Websoccer Phase 3 - Vereinsgruendung und Ligaruntime

Persistente Multiplayer-Managerplattform

Technische Basis fuer ein livefaehiges Websoccer auf klassischem Hosting.

Diese Basis trennt oeffentlichen Bereich, Auth, Spielsystem, Admin, API, Scheduler und Domaenen sauber und bleibt dabei bewusst upload- und shared-hosting-tauglich.

Architekturentscheidungen

  • PHP 8.1+ ohne Composer und ohne Buildschritte
  • MySQL/MariaDB als persistente Kernbasis
  • Frontcontroller fuer Web, separater Einstieg fuer Install und Cron
  • Konfiguration strikt getrennt von Fachlogik
  • Cron- und AJAX-kompatible Live- und Scheduler-Architektur

Wichtige Systemachsen

  • Mehrweltfaehiges Ligenmodell mit administrierbaren Ebenen und Regionen
  • Tick-basierte Live-Match-Engine mit taktischen Eingriffen
  • Ledger-basiertes Wirtschaftssystem
  • Granulares Rollen-, Rechte- und Moderationsmodell
  • Historien-, Statistik- und Eventfaehigkeit ueber mehrere Saisons

Naechste praktische Schritte

  1. Installer ausfuehren und Adminzugang anlegen
  2. Manager registrieren und Vereinsgruendung testen
  3. Welten, Regionen und Ligastufen im Adminbereich pflegen
  4. Saisonruntime generieren und Staffeln auffuellen